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【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報(bào)道】1月11日,移動(dòng)數(shù)據(jù)分析提供商data.ai(原App Annie)在其《2023年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”)中透露,2022年全球移動(dòng)應(yīng)用需求提升,下載量增長(zhǎng)至2550億次,同比增長(zhǎng)11%;使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到4.1萬(wàn)億小時(shí),同比增長(zhǎng)9%,創(chuàng)歷史新高。在前十大市場(chǎng)中,用戶(hù)每天在移動(dòng)設(shè)備上的使用時(shí)長(zhǎng)增加至5個(gè)小時(shí),同比增長(zhǎng)3%。
同時(shí),去年全球用戶(hù)在移動(dòng)應(yīng)用方面支出有所收縮,用戶(hù)在所有應(yīng)用商店的支出同比下滑2%,至1670億美元。
按類(lèi)別來(lái)看,在非游戲領(lǐng)域,由于短視頻、OTT和約會(huì)應(yīng)用中的訂閱和購(gòu)買(mǎi)的推動(dòng),2022年用戶(hù)在非游戲應(yīng)用上的支出同比增長(zhǎng)6%,達(dá)到580億美元;下載量同比增長(zhǎng)13%,達(dá)到1650億次。
其中,以TikTok為首的短視頻應(yīng)用吸引了用戶(hù)的主要注意力,并推動(dòng)了創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。報(bào)告顯示,這些應(yīng)用的全球用戶(hù)每天觀看用戶(hù)生成內(nèi)容的時(shí)長(zhǎng)達(dá) 31 億小時(shí),同比增長(zhǎng)22%;支出56億美元,同比增長(zhǎng)55%。而奈飛和Disney+等OTT應(yīng)用用戶(hù)支出同比增長(zhǎng)12%,至72億美元。
值得一提的是,價(jià)格敏感度重塑了用戶(hù)的零售支出優(yōu)先級(jí),去年BNPL(先買(mǎi)后付)應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)47%,優(yōu)惠券和獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)用下載量增長(zhǎng)27%,預(yù)算與支出記錄應(yīng)用下載量增長(zhǎng)19%。
data.ai預(yù)測(cè),在TikTok等短視頻和視頻分享應(yīng)用增長(zhǎng)的推動(dòng)下,2023年移動(dòng)廣告支出將達(dá)到3620億美元。
在游戲領(lǐng)域,2022年全球游戲應(yīng)用用戶(hù)支出同比下降5%,至1100億美元,但下載量卻達(dá)到 900億次,同比增長(zhǎng)8%,創(chuàng)歷史新高。其中,模擬游戲類(lèi)別(包括模擬駕駛、超休閑模擬和模擬運(yùn)動(dòng))推動(dòng)了下載量的同比增長(zhǎng),而MOBA(多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)等類(lèi)別則在支出下滑中逆勢(shì)而上。
據(jù)悉,data.ai今年發(fā)布的《移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》關(guān)注了領(lǐng)先品牌和發(fā)行商的宏觀趨勢(shì),以及游戲、金融科技、零售、社交、在線(xiàn)視頻等類(lèi)別成熟應(yīng)用的成功之道。該報(bào)告深入研究了用戶(hù)特征和應(yīng)用,并根載ata.ai的Game IQ和App IQ分類(lèi)法將25萬(wàn)余個(gè)應(yīng)用歸納至不同的類(lèi)別。
關(guān)鍵詞: 同比增長(zhǎng) 創(chuàng)歷史新高 移動(dòng)應(yīng)用