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棋牌大廠狠砸混合休閑,兩年砸了9個細類

今年初的時候游戲新知介紹到,棋牌大廠波克城市在海外市場推了一款混合休閑爆款《合合合英雄 (在國內名為勇闖要塞) 》。Sensor Tower數據顯示其3月收入激增8倍,其中70%的收入來自于中國港臺市場。同時游戲在國內iOS市場也曾進入過暢銷榜TOP100,月流水過千萬不是問題。

在一輪熱潮過后,這款游戲似乎還沒能推起來。游戲在各大市場上的排名都有所下滑,港臺市場仍然是主要市場,近期iOS暢銷榜排名也都逐漸下滑到100名開外。

不過如果留意過波克城市的休閑游戲就會發現,從產品線中成功跑出來的產品不止這一款。比如旗下的微信小游戲《躍動小子》不知不覺爬到暢銷榜的第6名,距離同類的爆款《瘋狂騎士團》只有一步之遙。


(資料圖片僅供參考)

在不到兩年時間內,波克城市的休閑游戲新品已經涵蓋了至少9個細分品類,而在開拓新品類、試圖抓住市場機會的同時,這似乎也成為了波克城市拿下國內市場的手段之一。

或力求新穎,或跟跑爆款

除了《合合合英雄》之外,波克城市旗下比較值得期待的產品大概是今年4月在海外測試的 《Orby Strike》 ,目前已經下架了包體。

游戲中文名為《彈彈大反攻》,亮點在于用彈球作為核心玩法。如果說去年的《彈殼特攻隊》抓住了《吸血鬼幸存者》的玩法爆點,那么《Orby Strike》就是想要從《哥布林彈球》中尋找下一個爆款機會。

游戲玩法結合了RPG的要素,玩家每輪投擲一枚石子,石子下落期間消除的磚塊會轉化成攻擊,在闖關過程中還可以獲得額外的道具。在Roguelike要素的加持下,這一玩法確實可以作為混合休閑產品的胚子。

《Orby Strike》

其實《Orby Strike》也不是首個手游化的產品,去年底就有一款《PinBall Magic》同樣參考了《哥布林彈球》的玩法并進行過測試 (目前也下架了) 。只不過將兩者一對比就能明顯看出,《Orby Strike》確實做了一些差異化內容,而不僅僅是照搬成為混合休閑產品。

比如在《哥布林彈球》中, (初始情況下) 磚塊需要被擊中兩次才會被消除,《PinBall Magic》直接沿用了這一玩法設定,而《Orby Strike》則縮減成只需擊中一次就能消除磚塊,這讓游戲節奏直接提速。

另外兩款游戲的養成系統也不盡相同。《PinBall Magic》采用了常見的RPG框架,也就是給角色裝配6件不同的裝備;《Orby Strike》則采用的是卡牌框架,玩家在開始游戲前需要自行搭配4種彈球。

這直接影響到局內的roguelike玩法——前者需要在游戲前期積累起不同種類的彈球,后者直接從獲得buff開始構筑build。換句話說,《Orby Strike》想縮短局內的養成路徑,將爽快的游戲體驗前置。目前兩者均未正式上線,也足以看得出來游戲玩法存在不小的二次創作空間。

公開信息顯示,公司正在為這款項目招募H5相關的研發人才,推測有可能是在為上線小游戲版本做準備。

另一款玩法相對少見的是 《Knights Combo (賽賽軍團) 》 。游戲結合了連線消除和RPG戰斗要素,消除類RPG也是波克城市比較熟悉的品類,只不過《Knights Combo》的玩法還是有些特殊。

連線消除是戰斗的核心操作。消除色塊能夠令對應顏色的角色進行攻擊,而攻擊次數則等同于消除色塊的數量。每個角色都有各自對應的技能,在累計消除色塊達到10個之后,會有相應的技能隨機降落在棋盤上方。技能可以作為萬能色塊參與連線,但每個回合只能使用一個技能。

角色每次有效攻擊都會獲得經驗值 (游戲畫面中央的藍色條是經驗槽) ,升級之后可以解鎖技能、或者獲得buff增益,游戲借此來融入roguelike要素。

值得留意的是,角色攻擊可能會出現傷害溢出的情況,也就是在敵人陣亡的時候仍在攻擊,而溢出的傷害就不會轉化成經驗值的增加。這可能意味著 (只是猜測,并未數據驗證) ,玩家在什么時候會獲得獎勵取決于養成數值、而不取決于在局內的運氣成分。

比方說,角色經過養成之后的攻擊力越高,就只需要更少的次數就能擊殺敵人,在整局游戲內的等級也許就會更低。借此,游戲中的roguelike獎勵不再和關卡直接掛鉤,游戲的難度也可以更加可控。

在局外養成方面,《Knights Combo》的每個角色都有各自對應的顏色,意味著玩家在搭配陣容的時候不能完全依據自己的喜好來決定。不過游戲在養成設計上和《合合合英雄》有點相似,每提升一定等級都會附加上新的效果,在游戲后期會更具備策略性。

相較于合成塔防之類的玩法,《Knights Combo》的玩法優勢在于攻防雙方的一致性,這也為現在游戲的PVP模式創造了機會,當然也有可能因為數值不對等的原因而影響留存。

今年7月份游戲在海外上線,目前同樣以港澳臺市場為主陣地,都排進了iOS暢銷榜TOP100。近期游戲在日韓市場也有起勢的征兆,后續表現如何還有待觀察。

《躍動小子》 是和《瘋狂騎士團》同類的開箱子游戲。游戲最早在去年12月開啟了App版本的測試,目前應用版本還未上架,而小游戲版本的收入已經和《瘋狂騎士團》并肩。

游戲的核心玩法和《瘋狂騎士團》沒有太顯著的差異,同樣圍繞開箱子更新裝備來展開養成,不過游戲中加入了多倍開箱,之前《瘋狂騎士團》制作人在演講中表示過放棄了一次開多個箱子的做法,而事實上《躍動小子》也證明了加入這一功能本身沒有問題。

不同的是《躍動小子》在排位玩法中融合了塔防自走棋玩法。這一玩法在微信小游戲平臺同樣火爆,比如同類玩法的《塔防精靈》《戰機大作戰》都是暢銷榜TOP100的產品。靠著玩法疊加,《躍動小子》同時解決了初期吸量和長線運營的問題。

《躍動小子》

類似《Legend of Slime》玩法的放置RPG類產品很多,后續也有像《次神光之覺醒》這樣的產品拿下國內市場。波克城市同樣進行過嘗試,不過目前幾款游戲的成績都不太出彩。

比較早入場的是 《磨嘰蘑菇》 ,游戲因為版號緣故并不算在混合休閑產品的行列中,僅通過廣告變現來實現營收。旗下能夠采取混合變現的產品還有 《消克大冒險》 和 《青蓮寶珠》 ,這兩款游戲都打算通過美術素材來吸引玩家的注意。

《消克大冒險》使用了兔子的形象,和海外的混合休閑游戲《弓箭手養成:放置型防守 (Archer Forest : Idle Defence) 》有點相似。游戲在玩法上同樣做了些融合處理,比如在營地功能里加入了《合合合英雄》的合成玩法,不過體驗起來還暫時比較簡陋,應該只是在做初步嘗試。

《消克大冒險》

《青蓮寶珠》則同樣使用了史萊姆的形象,也包含了自動戰斗、挖礦、副本等內容,整體來看創新性不太強。在同賽道已經產出爆款的情況下,游戲想降低認知難度的做法可能很難有效果。

《青蓮寶珠》

公司在微信小游戲上線了一款放置合成玩法的 《怪物特攻隊》 。同類玩法比較成功的是前文提及的《弓箭手養成:放置型防守》,由韓國廠商Game Duo研發。游戲在2021年上架、2022年起勢,目前在韓國iOS暢銷榜基本穩定在TOP150。

波克城市同樣留意到了這一玩法機會,不過可能是為了放眼未來,所以《怪物特攻隊》參考的是Game Duo在今年2月的新品《Zoocastle》。

《Zoocastle》的核心玩法其實和《弓箭手養成:放置型防守》很相似——每隔一段時間會自動生成道具,玩家在合并升級之后裝配給角色。類似地,兩者都有放置RPG升級、闖關之類的設計。《Zoocastle》的創新點在于加入了點擊屏幕攻擊的內容,讓玩家可以在操作層面獲得更多參與感。

游戲在今年5月份以《Idle Monster》的名字進行了海外測試,目前已經下架,不過推斷有上線App版本的計劃。游戲尚未拿到版號,所以同樣處于只能依賴廣告變現的狀況。

不過作為玩法原型的《Zoocastle》在海外各大市場的表現都不太亮眼,《怪物特攻隊》想要做成大概還需要自己實現突破。

《怪物特攻隊》

《K.O (原名咔咔咔小帥) 》 和上述這些幾款產品有相似的養成框架,不過其核心玩法參照了靈峰互娛的放置RPG《我比武特牛》。玩家在前期只需要點按左右鍵就可以進行攻擊,后期轉變成放置掛機類玩法之后,游戲就再回到數值養成上。目前這一設計應該還沒有得到其他產品的驗證,而《K.O》在今年3月進行了海外測試,目前已經下架。

《K.O》

《吸血鬼幸存者》和《彈殼特攻隊》這類游戲理所當然也代表了一條賽道。圍繞類似玩法,波克城市除了去年在海外上線的 《lonely survivor》 之外,在微信小游戲上還推出了 《絕地幸存者》《超燃之戰》《幻想戰爭》 3款產品。

其中《幻想戰爭》比較值得留意。游戲采用了可愛類的畫風,看起來美術風格和公司旗下的《妙連千軍》相近。之前《幻想戰爭》以《代號:新傳說》為名上架過TapTap頁面,網絡公開信息顯示,游戲融入了模擬經營的玩法要素。

《幻想戰爭》

《Flappy Hero》 在《Flappy bird》的玩法中融合了roguelike RPG的要素。核心玩法比較古早,在現在的海內外市場大概都不太具備吸引力,玩法層面也算不上特別有樂趣。

近段時間波克城市還測試了兩款模擬經營產品 《Farmventure》 和 《My Gym House》 ,這兩款產品更像是為了出海而做的嘗試。海外廠商的《Eatventure》今年長期留在美國iOS免費榜TOP100,波克城市大概也是在看到了這一機會之后才決定下場。

左:《Farmventure》| 右:《My Gym House》

其實除了上述8個細分品類之外,波克城市涉足的還遠不止于此。比如在微信小游戲上線了RPG塔防游戲《喵喵英雄》、今年年初提及過的消除類RPG《Army Legend》、去年測試的merge-2《Myst Merge》、還有早在2021年就測試了和《砰砰法師》同類的《Tank Master》……

鑒于這部分產品有的還不太具備設計感、有的則是上架時間相對久遠,這里就不再一一贅述。

測試了上百款游戲

2021年波克城市在海南成立了子公司,這不只是一個用來掛靠的公司主體而已。公司招聘信息顯示,海南波克測試部支撐著公司上百款游戲的測試任務。合理估計,當中包括了一大批混合休閑產品和其他休閑游戲。

現在波克城市的產品線大致可以分為三個方向。

一個是公司比較熟悉和擅長的棋牌品類,比如出海產品《Higgs Domino Island》在印尼市場基本維持在iOS暢銷榜TOP100,公司計劃用這類產品打開中東市場。

一個是中重度品類,主力產品MMORPG《新仙魔九界》從2022年開始主推,至今都在國內iOS暢銷榜TOP150,今年很長一段時間都徘徊在100名上下。不過總體嘗試的產品并不多,目前公司還有籌備一款全球化、品類融合的策略卡牌。

還有一個就是休閑品類。如果從產品數量來看,公司對休閑品類的重視程度不亞于核心的棋牌游戲業務。

在出海方面,公司快速迭代了一大批例如Puzzle之類的休閑產品,今年已經正式測試了超過15款——這還只是在官方發行賬號下,如果算上在其他發行賬號偷偷測試的產品,今年至少新制作了30款休閑游戲。

而Puzzle類的休閑產品主攻海外,混合休閑則為公司提供了一條新的全球化路徑,這在年初的《合合合英雄》上就初步得到驗證。再加上微信小游戲的生態日漸成熟,愈來愈多大廠開始擠入這一渠道,也為波克城市測試混合休閑產品帶來了機會。

在缺乏重度游戲基因的情況下,公司沒有選擇盲目加大對陌生領域的投入,而是選擇從入局數年的休閑賽道下手。靠著「量多手快」,波克城市也確實拿出了一些吸引到了市場注意的產品。

結語

波克城市在2021年曾經以96億的年營收排進2022上海新興企業百強名單之內,截至去年公司已經成長到1200人的規模,毫無疑問具備相當的產品研發能力。如今公司準備將業務再往上推一把,并寄望于不少大廠可能會忽略的休閑品類。

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