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EA八年后回歸,Steam云淡風(fēng)輕打開訂閱制的大門

訂閱制正成為一種潮流。

在離開Steam 8年之久后,EA終于宣布了回歸。近日,EA正式宣布與V社達(dá)成合作,EA旗下的游戲?qū)⒌顷慡team平臺,首款合作的游戲?qū)⑹恰缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。

此后EA將陸續(xù)在Steam上提供《Apex英雄》、《FIFA20》、《戰(zhàn)地風(fēng)云5》等多款多人游戲,而EA旗下的Origin平臺也將和Steam打通賬號體系。

在這一系列的合作當(dāng)中,最為引人注意的是,EA將自己的Access訂閱服務(wù)帶到了Steam上,這是Steam上首個游戲訂閱服務(wù),每月收費4.99美元或者每年收費29.99美元,即可體驗多款EA游戲。

Steam用這樣的方式,風(fēng)淡云輕的開啟了訂閱制。

在目前的游戲行業(yè),訂閱制正在成為越來越多廠商或者平臺的選擇。

廠商方面,在今年E3期間,育碧宣布推出訂閱服務(wù)Uplay+,每月付費14.99美元,用戶就可以暢玩超過100款游戲,包括開發(fā)者的最新版本。

最新的《看門狗:軍團(tuán)》和《幽靈行動:斷點》都已被確認(rèn)為加入該服務(wù),玩家可以通過Uplay+進(jìn)行游戲。

而EA更是這方面的先行者,早在2014年左右EA就推出了EA Access,基于Xbox平臺的會員體系,并在此后幾年一直升級這一服務(wù),2016年推出Origin Access,2018年推出Origin Access Premier,2019年在PS上上線Access訂閱服務(wù)。

到目前登陸Steam,EA的Access體系已經(jīng)登陸了四大平臺,可以看到對于訂閱制EA是深度的認(rèn)可的。

再說動視暴雪,今年10月初,在微軟任職20年,負(fù)責(zé)xboxlive和訂閱服務(wù)的前xbox副總裁Mike ybarra加盟了動視暴雪任執(zhí)行副總裁,動視暴雪的訂閱制或許也不遠(yuǎn)了。

在平臺方面,微軟旗下有Xbox Game Pass玩家只需要支付9.99美元/月就能夠在Xbox One上暢玩超過100款的Xbox One游戲和兼容列表中的Xbox 360游戲。

在2018年微軟更是宣布,“今后發(fā)售的所有第一方獨占游戲在首發(fā)當(dāng)天加入XGP。”

與微軟一直唱著對臺戲的索尼自然也有自己的訂閱制,據(jù)資料顯示,2018年在歐美地區(qū)收入最高的訂閱服務(wù)是索尼PS主機(jī)平臺上的PlayStation Now,每月收費為20美元。

另外,蘋果在今年的春季發(fā)布會上宣布推出了Apple Arcade,一項游戲訂閱服務(wù),購買了該服務(wù)之后,用戶可以暢玩Arcade類目下的所有游戲。

最后,谷歌即將上線的云游戲Stadia平臺也將以訂閱制的形式面向玩家,每月收費9.99美元。

從平臺到廠商,都在訂閱制下越走越遠(yuǎn),這顯然是一個潮流的趨勢。

至于為什么會成為趨勢?Gamewower可以問大多數(shù)人一個問題,有多少人既購買了愛奇藝的會員,又購買了騰訊視頻、優(yōu)酷的會員。

很多人只會購買一個平臺的會員,在這個過程當(dāng)中,游戲廠商會得到想要的用戶粘性,之前的游戲行業(yè)無論育碧、暴雪、EA多么出色,他們每出一個產(chǎn)品,都意味著是一次重新的開始,所有工作重新再來,品牌的背書存在,但影響力并不大。

而在訂閱制下,你所獲得的用戶,意味著很大的可能會成為你的忠實粉絲,不是為某一個產(chǎn)品的忠誠,而是一個品牌的忠誠。

另外,如EA高級副總裁Mike Blank在2019年E3展期間曾說“通過訂閱模式,我們發(fā)現(xiàn)各種類型的玩家都會更頻繁地玩游戲。我們還可以觀察玩家的游玩習(xí)慣,傾聽反饋,嘗試創(chuàng)作更讓他們感興趣的游戲體驗。”

訂閱制下,用戶玩游戲的時間更長了,并且會接觸一些此前根本沒有可能購買的游戲,這無意中給廠商增加了更多產(chǎn)品曝光的機(jī)會,這顯然是廠商夢寐以求的,因為這意味著有更多創(chuàng)造收入的空間。

與這股潮流相對的是,Steam在這方面沒有任何的消息傳出。

實際上,Steam之所以沒有動作,是因為Steam如果要做訂閱制,會涉及到很多復(fù)雜的問題。

微軟、索尼、蘋果這樣的平臺,有著不可替代的獨特性存在,所以這些平臺可以去做訂閱制,可以十分容易的協(xié)調(diào)廠商與訂閱收費間的利益分配問題。

但Steam不同,Steam的平臺不存在不可替代的獨特性,Epic今年以來對Steam的沖擊已經(jīng)可以看到其中的利害關(guān)系。

在這個大背景下,Steam如果想要做這樣一個服務(wù),需要協(xié)調(diào)大量的廠商,在利益分配上也需要重新制定,這當(dāng)中牽涉到很多復(fù)雜且繁瑣的工作。

而且需要注意的是,Steam的確是一個綜合性的平臺,但其中頭部的流量依舊是3A大作,這些分屬于各大廠商的3A大作,如何進(jìn)行打包,如何在這些大廠之間進(jìn)行收益的分配,是一個很大的問題。

正是因為如此,Steam如果想要做訂閱制,并不是不可以,而是會復(fù)雜很多,時間成本、人力成本都是驚人的。

但現(xiàn)在的情況在于,如果越來越多的大廠商開始推出訂閱制,那么勢必會使得Steam平臺的競爭力降低,這個競爭力的降低并不是與Epic這樣的平臺之間競爭那樣,而是另外一種維度的打擊。

因此,為了保證競爭力Steam也需要有相應(yīng)的措施,這個措施就是逐步在平臺當(dāng)中內(nèi)置各大游戲廠商的訂閱服務(wù)。

目前去看,Steam平臺的EA Access的收費標(biāo)準(zhǔn)是29.99美元/年,這個價格與EA的自己的PC平臺會員服務(wù)Origin Access價格一致。

對于游戲廠商而言,Steam這樣遠(yuǎn)比自身平臺體量大許多的平臺愿意上線類似專區(qū)的會員服務(wù)自然是樂意的,這意味著這種服務(wù)會被更多的購買,同時也沒有降低自己的品牌屬性。

在EA之后育碧會不會在Steam上上線Uplay+值得我們?nèi)テ诖蛟S育碧會選擇Epic也說不定,畢竟現(xiàn)在育碧和Epic走的更近。

而再往后走一步,在專門為這些大廠推出的訂閱服務(wù)外,Steam或許可能還會對一些小廠商進(jìn)行打包整合,推出真正屬于自己平臺的訂閱服務(wù)。

畢竟,在與這些小廠商的談判當(dāng)中,以及利益分配上,少了那些大廠之后,會順利很多。

總結(jié)去看,以EA Access 為起點,Steam正在逐漸打開訂閱制的大門。

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