(相關(guān)資料圖)
中旭未來(lái)(09890)跌超8%,截止發(fā)稿跌8.63%,報(bào)12.5港元,成交額336萬(wàn)港元。
據(jù)悉,公司是中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)行商,致力于在中國(guó)營(yíng)銷(xiāo)及運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲(尤其是手機(jī)游戲)。截至2023年4月底,公司營(yíng)銷(xiāo)及運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品累計(jì)有4.18億名注冊(cè)用戶(hù)。截至23年4月底止四個(gè)月,公司營(yíng)銷(xiāo)及運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品的平均月活躍用戶(hù)(MAU)達(dá)940萬(wàn)名。于往績(jī)記錄期,公司營(yíng)銷(xiāo)及運(yùn)營(yíng)的所有游戲產(chǎn)品的每名付費(fèi)用戶(hù)平均月收入(ARPPU)為411.1元人民幣。除游戲產(chǎn)品外,公司亦提供有關(guān)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)。
安信國(guó)際此前指出,公司擁有精準(zhǔn)的營(yíng)銷(xiāo)策略、高效高質(zhì)的運(yùn)營(yíng)手法以及品牌開(kāi)發(fā)的能力。中國(guó)于2015年一直穩(wěn)居網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)龍頭。其中手機(jī)游戲市場(chǎng)占中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步提升,由2018年75.1%提升至2022年83.3%,并可能在2027年達(dá)到87.5%。2022年手機(jī)游戲市場(chǎng)的用戶(hù)支出較2021年同比下降3.2%,但在未來(lái)五年預(yù)期會(huì)以復(fù)合年增長(zhǎng)率4.8%增長(zhǎng)。根據(jù)弗諾斯特沙利文相關(guān)信息,未來(lái)Web3.0 將會(huì)賦能手機(jī)游戲市場(chǎng),并結(jié)合區(qū)塊鏈、加密貨幣以及NFT等新功能重新振作手機(jī)游戲市場(chǎng)。
關(guān)鍵詞: